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Fahrenheit Demo
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Oliver Gronau



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 29

BeitragVerfasst am: Do Aug 04, 2005 4:09 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Hallo!

> Mich wundert etwas, daß sich hier noch niemand über die vor ein paar
> Tagen veröffentlichte Demo von Quantic "Nomad Soul" Dreams' neuem
> (Action-)Adventure Fahrenheit ausgelassen hat:
>
> http://www.quanticdream.com/pages/frameset_index.php?lg=us
>
> Hier wird's sicherlich auch wieder die übliche "Iih, das hat ja gar
> keine Point'n'Click-Steuerung, also ist das auch kein Adventure"-Kritik
> hageln wird, mir gefällt die kurze Sequenz in Sachen Stimmung ("Max
> Payne mit mehr Handlungsfreiheit" ist mir sponton dazu eingefallen),
> Produktionsdesign und Aufmachung (die Split-Screen-Sequenzen sind
> grandios gemacht) auffallend gut und ich bin sehr gespannt auf das
> fertige Spiel.

Also ich hatte schon mal vor kurzem bei GIGA-Games ein paar Kapitel
gesehen (in der Demo ist ja leider nur das allererste), und mir gefiel
das Spiel da schon ziemlich gut. Um so erfreuter war ich, als ich
gesehen hatte, dass es meinen Laptop nicht in die Knie zwingt. Die
Handlungsfreiheit ist toll, man müsste nur länger spielen können um
Konsequenzen aus der einen oder anderen Handlung ersehen zu können. Ich
kenne Max Payne nicht, aber als "24"-Fan fühlt man sich gleich heimisch.
Die Steuerung gefällt mir gut, nur an das Wechseln der Perspektive mit
der rechten Maustaste konnte ich mich nicht ganz gewöhnen. Vielleicht
wäre eine über der Schulter schwebende Kamera besser (aber die Designer
werden wohl ihre Gründe gehabt haben).
Ich warte zumindest auch schon auf die Veröffentlichung und hoffe dass
die Story stimmen wird.

Ciao
Olli
.
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Matthias Puch



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 231

BeitragVerfasst am: Do Aug 04, 2005 5:34 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Ragin 'Rage' Postrach <lord.rage [at] web.de> wrote:

>Das Argument zieht nicht mehr. Besorg Dir einen Downloadmanager mit
>Zip-Vorschau. Wink Hab das Readme aber mal (aus nicht ganz
>uneigennützigen Gründen) mal eben gezogen. Here we go:

Nur interessehalber: Wo hast du das gezogen?
Ich hab keines gefunden, und im installierten Demoverzeichnis gibt's
auch keines.
.
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Ragin 'Rage' Postrach



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 61

BeitragVerfasst am: Do Aug 04, 2005 7:19 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Alexander Hempel griff wie folgt zu den Tasten:

> Wie sind denn die Systemanforderungen der Demo? Gibts da irgendwelche
> Details in einer Readme oder so? Bei meinem Trafficlimit mag ich mir die
> 300MB nicht umsonst ziehen...

Das Argument zieht nicht mehr. Besorg Dir einen Downloadmanager mit
Zip-Vorschau. Wink Hab das Readme aber mal (aus nicht ganz
uneigennützigen Gründen) mal eben gezogen. Here we go:

----------------------------------------

Fahrenheit Demo
for Windows 98SE/ME/2000/XP

----------------------------------------

To supply you with up-to-the-minute information, we have included this
ReadMe file.

(Please open this window to its maximum size for better readability.)

----------------------------------------

CONTENTS:

1. System Requirements
2. Installing and launching the demo
3. Uninstalling Fahrenheit Demo
4. Known Issues/Incompatibilities
5. Troubleshooting and Tips for Improving Performance


1. SYSTEM REQUIREMENTS
==================================
Operating System: Windows® 98SE/Me/2000/XP
Processor: Pentium® III 800 MHz or faster
Memory: 256 MB RAM
Hard Disk Space: 510 MB Free
Video: 32 MB Hardware T&L-compatible video card*
Sound: Windows® 98SE/Me/2000/XP-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c (included) or higher

*32 MB video cards with no support of hardware T&L, such as the Nvidia
Riva TNT or any Intel integrated video card, are not supported.


Fahrenheit requires that DirectX 9.0c be installed on your computer.

2. Installing and launching the demo

Installation:
- Uncompress the demo into a folder on your computer (if the demo is
made of one zip archive)
- Launch Setup.exe and follow the instructions

Launching the game:

1. Click on the Windows START button.
2. Click on PROGRAMS.
3. Click on Atari.
4. A submenu will open. Click on Fahrenheit Demo; the start-up screen
will appear. Follow the on-screen prompt.


3. UNINSTALLING Fahrenheit
==================================
1. Click on the Windows START button.
2. Click on PROGRAMS.
3. Click on Atari.
4. Click on Fahrenheit Demo.
5. Click on uninstall. Follow the on-screen prompt.

Or choose the option add/remove program from your windows menu.

4. KNOWN ISSUES / INCOMPATIBILITIES
====================================

***If you experience any graphical problems, please install the latest
video drivers available for your video card.

***If you experience any sound problems, please install the latest sound
drivers available for your sound card.

Links to the most popular video and sound card manufacturers are
available in the TROUBLESHOOTING AND TIPS FOR IMPROVING PERFORMANCE section.

VIDEO DEVICES

The following video cards are not supported: 32 MB video cards with no
support of hardware T&L, such as the Nvidia Riva TNT or any Intel
integrated video card, are not supported


5. TROUBLESHOOTING AND TIPS FOR IMPROVING PERFORMANCE
========================================================
1. Drivers: The latest drivers for video and sound drivers can be found
at the following URLs -

Latest NVIDIA Drivers:
http://www.nvidia.com

Latest ATI Drivers:
http://www.ati.com

Latest Matrox Drivers:
http://www.matrox.com

Latest Creative Labs Drivers:
http://www.creative.com

Latest Hercules Drivers:
http://www.hercules.com

Latest DirectX Runtime:
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads




© 2005 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. All trademarks are
the property of their respective owners.
Developed by Quantic Dream.
Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2005 by RAD Game Tools, Inc.

DESIGNED, WRITTEN AND PRODUCED BY QUANTIC DREAM.



--
np :: nothing ::
.
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Ragin 'Rage' Postrach



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 61

BeitragVerfasst am: Do Aug 04, 2005 9:16 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Matthias Puch griff wie folgt zu den Tasten:

> Ich hingegen hab mit der "Demo ist da"-Meldung das erste mal von dem
> Spiel gehört. :)

Find ich eigentlich auch ganz ok, wenn nicht im Vorfeld schon so viel
Hype betrieben wird. Kann schließlich auch nach hinten losgehen, wie man
bei Bad Brain z.B. sehen konnte. ;-)

> Als ich dann aber las, daß sich Quantic Dream für das Spiel
> verantwortlich zeigt, deren Erstlingswerk "The Nomad Soul" mich damals
> sehr beeindruckt hat, hab ich mir das Demo direkt mal angeschaut.
> Auch wenn TNS leichte Schwächen in der praktischen
> Ausführung (Steuerung, Erzählstruktur), halte ich es noch immer für
> eines der großartigsten und meistunterschätzten Action-Adventures,
> insbesondere auch wegen des stimmigen Produktionsdesigns.

Das habe ich sogar noch auf der Platte. War mir gar nicht bewußt, dass
das von Quantic Dreams ist. Ich würde aber sagen, dass hier dann doch
der Action-Anteil größer ist, bedenkt man alleine mal dieses
interessante Kampfsystem. Dennoch, ohne jetzt hier zu groß
abzuschweifen: Die Atmo und eigentlich auch die Erzählstruktur haben mir
sehr gefallen. Nicht zu vergessen, der Handlungsfreiraum. Aber die
Steuerung war mir mitunter einfach zu fummelig, deshalb hab ich es
bisher noch nicht so weit gespielt.

>>Spiel für die größte Innovation innerhalb des Adventure-Genres
>>halte. Diese Art des veränderten Storyverlaufs je nach Interaktion
>>des Spielers deckte sich in etwa auch mit meiner Vorstellung der
>>Zukunft von Adventures.
> Wobei das in der Demo so deutlich nicht zum Ausdruck kommt; wenn ich
> nichts übersehen habe, gibt's im Prinzip "nur" zwei Möglichkeiten, das
> Kapitel zu beenden. Einmal durch Flucht und einmal durch Festnahme.

Hmm... ich habe zu der Anfangsszene in der Bar noch weitere Alternativen
gelesen. Z.B., ob man die Leiche verschwinden lässt und wie gründlich
man dabei vorgeht, ob man seine Zeche prellt, usw. Kann natürlich sein,
dass die einzelnen Fäden im Endeffekt wieder zusammenlaufen. Werd das
mal in der Demo ausgiebigst testen. :-)

[Geschicklichkeits- u. Reaktionseinlagen]
> Ich mag zwar "klassische Adventures" auch sehr gerne, bin gleichzeitig
> aber auch Actionspielen nicht abgeneigt und hab' daher prinzipiell nix
> gegen solche Einlagen, solange sie unterhaltsam sind und nicht nur
> dafür verwendet werden, das Spiel künstlich zu verlängern (strenger
> Blick Richtung Revolution Software *g*).

Rrrrichtig! *g* Aber auch sonst muß das in einem Adventure nicht sein
(oder zumindest ein gewisses Maß nicht überschreiten). Ich bin zwar
offen für neue Konzepte, aber wenn ich Lust auf was actionlastiges bin,
dann schnappe ich mir was anderes.

> "Beyond Good&Evil" z.B. gehört, obwohl klassischer Vertreter des eher
> konsolentypischen Action-Adventures, zu meinen absoluten
> Adventurelieblingen der letzten Jahre und hat mich um Unlängen besser
> unterhalten als das sehr behäbige und statische "The Black Mirror", z.B.

Das kenne ich bisher noch nicht, aber mit BM hast Du schon recht. Hätte
durchaus noch besser sein können. Unterhalten hab ich mich aber dennoch
gefühlt.

> Die Vermischung von Genres ist ja mittlerweile in jedem anderen Genre
> auch sehr beliebt, warum sollten gerade Adventures generell davon
> ausgenommen sein? :)

Naja, in gewissem Maße. Generell bin ich davon aber weniger ein Freund.
Könnte aber auch daran liegen, dass dabei oft weder Fisch noch Fleisch
herauskommt.

> Du hast aber recht, für Freunde klassischer PnC-Adventures ohne
> Zeitdruck, ohne Actionsequenzen und ohne Anforderungen an die
> Geschichklichkeit des Spielers dürfte Fahrenheit eher uninteressant
> sein.

Man sollte nie "nie" sagen! Smile Ich zähle mich im allg. auch zu dieser
Gattung.

> Ich gehe mal kühn davon aus, daß das fertige Spiel nicht so arg
> actionlastig sein wird, wie die (übrigens auch im Demo integrierten)
> Trailer vermuten lassen. Nur sind halt spektakuläre Spring- und
> Kampfeinlagen ungleich trailertauglicher als ruhige "Rede mit $person,
> nimm $gegenstand und versuche, ihn an $ort sinnbringend zu verwenden,
> um $problem zu lösen"-Adventuresequenzen. :D

*g* ... ok, da hast Du natürlich auch wieder recht.
Allerdings dürfte der zumutbare $Actionanteil durchaus von Person zu
Person noch variieren.

> Wenn QD ein ähnlich ausgewogenes Verhältnis wie in TNS hinbekommt und
> dabei die Steuerung etwas verfeinert, wäre ich schon zufrieden.

Siehst Du, hier wäre für mich o.a. Variable schon zu hoch. *g* Die
Kampfeinlagen haben mich doch etwas davon abgehalten, es weiterzuspielen.

So, werd dann mal die Demo anschauen...

Ragin
--
np :: nothing ::
.
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Oliver Gronau



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Beiträge: 29

BeitragVerfasst am: Do Aug 04, 2005 10:46 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Alexander Hempel schrieb:
> Oliver Gronau wrote:
>
>> Also ich hatte schon mal vor kurzem bei GIGA-Games ein paar Kapitel
>> gesehen (in der Demo ist ja leider nur das allererste), und mir gefiel
>> das Spiel da schon ziemlich gut. Um so erfreuter war ich, als ich
>> gesehen hatte, dass es meinen Laptop nicht in die Knie zwingt.
>
> Was für ein Laptop hast Du denn?

Es ist ein Centrino-Laptop mit 1.5 GHz, 512 MB RAM und einer NVidia FX
Go5200 Grafikkarte. Ob meine Aussage nun Tiefstapelei war (OK,
vielleicht, wenn man mal die geposteten Minimalanforderungen betrachtet)
weiß ich nicht genau, aber bei anderen Spielen musste ich deutlich mehr
Zugeständnisse bei der Grafik machen. Und irgendwelche zeitgemäßen
Benchmarks liefen als Einzel-Dia-Show ab Wink
Daher mein Erstaunen bei Fahrenheit, welches ja schon ganz nett ausschaut.

Ciao
Olli
.
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Wolfgang Becker



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Beiträge: 125

BeitragVerfasst am: Fr Aug 05, 2005 3:32 am    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Matthias Puch <m.puch [at] gmx.de> wrote:
> Hier wird's sicherlich auch wieder die übliche "Iih, das hat ja gar
> keine Point'n'Click-Steuerung, also ist das auch kein Adventure"-Kritik

Störender als die Steuerung finde ich das Zeitlimit. Wobei ich nur die
Maus/Tastatur Steuerung testen konnte, da das Spiel nur meine Joystick,
nicht aber das Gamepad erkennt. Dabei ist das sogar das Defaultgerät.

> hageln wird, mir gefällt die kurze Sequenz in Sachen Stimmung ("Max
> Payne mit mehr Handlungsfreiheit" ist mir sponton dazu eingefallen),

Ja, schön gemacht. Dadurch will man das Spiel vermutlich mehrmals
durchspielen. Frage zum Spielablauf in der Demo:
Xnaa zna qvr Oyhgfche ragsreara? Vpu uno rf zvg qrz Fpuehoore irefhpug,
qniba trug qvr nore avpug jrt.

Tschüß,
Wolfgang
--
Wolfgang Becker *** eMail uafr [at] gmx.de *** http://uafr.freeshell.org/
.
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Alexander Hempel



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 221

BeitragVerfasst am: Fr Aug 05, 2005 8:15 am    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Ragin 'Rage' Postrach wrote:

> Das Argument zieht nicht mehr. Besorg Dir einen Downloadmanager mit
> Zip-Vorschau. Wink

Zum Beispiel?


> *32 MB video cards with no support of hardware T&L, such as the Nvidia
> Riva TNT or any Intel integrated video card, are not supported.

Dann brauche ich gar nicht erst anfangen. Mein Laptop hat leider nur
einen Intel 855...

Schade, das hätte mich gereizt.

Alex

--
S.: "And in terms of a plan?" A.: "We fight!"
S.: A bit more specific?"
A.: Personally - I kinda wanna slay the dragon."
(Angel & Spike, Angel Episode 5.22 'Not Fade Away')
.
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Oliver Gronau



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 29

BeitragVerfasst am: Fr Aug 05, 2005 11:20 am    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Wolfgang Becker schrieb:

> Frage zum Spielablauf in der Demo:
> Xnaa zna qvr Oyhgfche ragsreara? Vpu uno rf zvg qrz Fpuehoore irefhpug,
> qniba trug qvr nore avpug jrt.

Qvr va qre Zvggr qrf Enhzrf, bqre qvr ibe qre zvggyrera Gbvyrggragüe?
Refgrer xnaa zna zvg qrz evpugvtra Gvzvat jrtjvfpura, yrgmgrer avpug.
Qre Cbyvmvfg jveq nyfb fvpure orzrexra qnff jnf avpug fgvzzg, rtny jvr
zna fvpu ireuäyg.

Ciao
Olli
.
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Markus Pfefferle



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 131

BeitragVerfasst am: Fr Aug 05, 2005 3:42 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Matthias Puch wrote:
> Hier wird's sicherlich auch wieder die übliche "Iih, das hat ja gar
> keine Point'n'Click-Steuerung, also ist das auch kein
> Adventure"-Kritik hageln wird, mir gefällt die kurze Sequenz in
> Sachen Stimmung ("Max Payne mit mehr Handlungsfreiheit" ist mir
> sponton dazu eingefallen), Produktionsdesign und Aufmachung (die
> Split-Screen-Sequenzen sind grandios gemacht) auffallend gut und ich
> bin sehr gespannt auf das fertige Spiel.

Die Aufmachung ist in der Tat sehr gut, aber das sind Microids Adventures
auch, und trotzdem finden sie nur wenig Freunde, weil man sich eigentlich
nur durch die starre Story der Entwickler durchklickt - gespickt von
gelegentlichen Verschiebe-Puzzeln.

Fahrenheit wirbt zwar damit, dass man selbst auf den Verlauf der Story
Einfluss nehmen könnte, aber ich habe davon in der Demo nicht viel bemerkt.
Lediglich die Animation mit der der Polizist die Leiche schlussendlich doch
findet, kann ich verändern. Mir ist es weder gelungen die Entdeckung total
zu verhindern oder irgendwie meine Spuren zu verwischen und mich als
Hauptverdächtigen auszuschließen. Es ist also ganz deutlich welchen Verlauf
die Story nehmen soll und ob ich das Restaurant durch den Vorder- oder
Hintereingang verlasse ich nicht unbedingt weltbewegende Handlungsfreiheit.

Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die Entwickler bei dem hohen
Aufwand an Motion-Capturing und Sprachaufnahmen, alzuviele alternative
Storyverläufe tolerieren wollen.

.
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Cornelius Lerch



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Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: Sa Aug 13, 2005 10:20 am    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Wolfgang Koenig wrote:
> Hi,
> du hast zumindest den Vorteil, dass die Demo bei dir läuft Smile
> Bei mir bricht schon der Installationsvorgang sangundklanglos ab.
>

für alle, die das problem haben:
das file nicht mit winzip sondern mit winrar entpacken! hat bei mir
geklappt. und dann kann man es installieren, winzip unterschlägt
offenbar einige setup files,
corni
.
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Wolfgang Koenig



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 148

BeitragVerfasst am: Sa Aug 13, 2005 11:29 am    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Hallo Cornelius et alii,

> für alle, die das problem haben:
> das file nicht mit winzip sondern mit winrar entpacken! hat bei mir
> geklappt. und dann kann man es installieren, winzip unterschlägt
> offenbar einige setup files,

Bei mir war der Fehler, dass beim entpacken der Ordner "DirektX" nicht als
Ordner entpackt wurde.
Nach entsprechender Einstellung ging dann alles.
Das Spiel selbst...hm...hm... nicht so mein Ding ( Grafik)

--
mit freundlichem Gruss

Wolfgang Koenig
wokoenig [at] netcologne.de




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Jan Bierbaum



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 291

BeitragVerfasst am: Mi Aug 17, 2005 6:00 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Oliver Gronau meinte on 04.08.2005 22:46:

>>> Um so erfreuter war ich, als ich gesehen hatte, dass es meinen
>>> Laptop nicht in die Knie zwingt.
>>
>> Was für ein Laptop hast Du denn?
>
> Es ist ein Centrino-Laptop mit 1.5 GHz, 512 MB RAM und einer NVidia FX
> Go5200 Grafikkarte. Ob meine Aussage nun Tiefstapelei war (OK,
> vielleicht, wenn man mal die geposteten Minimalanforderungen betrachtet)
> weiß ich nicht genau, aber bei anderen Spielen musste ich deutlich mehr
> Zugeständnisse bei der Grafik machen.

Hmm, da kann ich noch drunter :-D

Ich hab einen Centrino 1.6 GHz, 512 MB Ram und eine ATI Mobility 9700
mit 128 MB. Versuchsweise am Anfang die Grafik richtig schön auf höchste
Stufe gedreht und lief super. Wirklich gewundert hab ich mich erst, als
mir nach Beenden des Spiels auffiel, daß ich vergessen hatte die CPU
wieder hochzutakten. Die läuft bei mit normalerweise zwecks
Energiesparen auf der niedrigsten Stufe (600MHz) und damit hatte das
Spiel absolut keine Probleme. Wies aussieht, wird also hauptsächlich die
Grafikkarte gestreßt, weniger die CPU.



CU, Jan.
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Jan Bierbaum



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 291

BeitragVerfasst am: Mi Aug 17, 2005 6:12 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Ragin 'Rage' Postrach meinte on 05.08.2005 15:34:

> Die Atmo ist wirklich klasse. Da passt irgendwie alles. Man hat quasi
> das Gefühl, mitten in einem Film zu sein. Das fängt schon mit dem Intro
> an, was lustigerweise mit ein paar einleitenden Worten des "Regiesseurs"
> beginnt.

Full ACK. Das konsequente Ausbauen zum Film fällt wirklich auf bzw.
fällt eben nicht auf, das macht die Sache ja so klasse. Außer einem
minimalen Interface wurde auf wirklich alles verzichtet, was an ein
Spiel erinnern würde.


> Überrascht war ich auch, "Angelo Badalamenti" in den Credits zu
> lesen. Der ist ansonsten der "Haus-Musiker" von David Lynch. Smile Kein
> Wunder, dass mir die Musik auf Anhieb gefallen hat.

Nie gehört, aber die Musik ist nicht übel O:-)


> Auch die Steuerung ist interessant: Mit dem linken Analogstick bewegt
> man seine Figur, mit dem rechten führt man objektbezogene Aktionen aus.
> Geht erstaunlicherweise ganz gut von der Hand.

Mit Gamepad, ja. Ich habs auch mit Gamepad gespielt und fand die
Steuerung ganz ok. Auch der Einsatz von ForceFeedback ist nicht übel :-)

Nur kann ich mir gut vorstellen, daß das mit Maus und Tastatur etwas
anders aussieht.


> Ein bissl albern hingegen finde ich das Bewegen von
> Gegenständen/Personen in bester oldschool Summergames-Manier.

Summergames? Ich kenne nur die Wintergames. In der Ankündigung hieß es,
der Spieler soll immer dann, wenn die Hauptfigur körperliche Arbeit
leisten muß, dies auch muß. An sich recht interessanter Ansatz, nur hab
ich noch nicht ganz verstanden, was es mir bringt da besonders schnell
zu drückern, solange ich überhaupt drückere zieht er auch brav die Leiche...


> Genervt hat mich allerdings auch etwas. Z.B. der Zeitdruck gleich zu
> Beginn ist erstmal etwas gewöhnungsbedürftig.

Hmm, das einzige Stück des Demokapitels (btw halte ich das für ein
ganzes Kapitel für *sehr* kurz) wo man unter Zeitdruck steht ist doch
qvr Syhpug vz Gnkv, oder? Ich meine solange man das Diner nicht verläßt
rührt sich auch der Polizist nicht bei mir.


> Naja, immerhin reagiert der Cop fast jedesmal anders, wenn er mich
> schnappt. *g*

Hmm, die einzige Möglichkeit wo er mich direkt selbst faßt ist, wenn ich
zu nervös aus dem Klo da rausrenne. Nichtmal wenn ich sage, daß was
passiert ist, nimmt er mich hops *gg*


> Und wirklich ganz, ganz bekloppt ist ja nun die fehlende Möglichkeit,
> bereits bekannte Szenen, geschweige das nicht gerade kurze Intro,
> abzubrechen. Also, da hoffe ich ja, dass sowas im fertigen Spiel
> eingebaut wird. Mich hat's gestern Abend jedenfalls vom Weiterspielen
> abgehalten, nachdem ich aus Versehen zum Menü zurückgesprungen war.

Noch ein ACK, das nervt wirklich. Was mich bisher noch massiv stört ist,
daß man wohl nicht frei speichern darf. Kann auch an der Demo liegen,
aber ich hab nichtmal annähernd ein Menü dafür gefunden. Auch eine
Anzeige für die verbleibenden Leben hat in einem Adventure IMHO nichts
verloren :-(

Positiv ist die schon angesprochene Atmosphäre, die bisher
vielversprechende Story und die relativ weitgehende Handlungsfreiheit.

Ach so, kann mir wer sagen, warum sich das Spiel "Fahrenheit" nennt?



CU, Jan.
.
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Jan Bierbaum



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Beiträge: 291

BeitragVerfasst am: Mi Aug 17, 2005 6:22 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Ragin 'Rage' Postrach meinte on 04.08.2005 21:16:

>> wenn ich nichts übersehen habe, gibt's im Prinzip "nur" zwei
>> Möglichkeiten, das Kapitel zu beenden. Einmal durch Flucht und
>> einmal durch Festnahme.
>
> Hmm... ich habe zu der Anfangsszene in der Bar noch weitere Alternativen
> gelesen. Z.B., ob man die Leiche verschwinden lässt und wie gründlich
> man dabei vorgeht, ob man seine Zeche prellt, usw. Kann natürlich sein,
> dass die einzelnen Fäden im Endeffekt wieder zusammenlaufen. Werd das
> mal in der Demo ausgiebigst testen. :-)

Es läuft im Endeffekt immer entweder auf Verhaftung (= Game Over) oder
Fluch hinaus, stimmt schon. Bleibt abzuwarten inwieweit sich Aktionen
auch auf spätere Kapitel auswirken. Gerade deshalb wäre eine etwas
längere Demo nicht übel gewesen.


>> Du hast aber recht, für Freunde klassischer PnC-Adventures ohne
>> Zeitdruck, ohne Actionsequenzen und ohne Anforderungen an die
>> Geschichklichkeit des Spielers dürfte Fahrenheit eher uninteressant
>> sein.
>
> Man sollte nie "nie" sagen! Smile Ich zähle mich im allg. auch zu dieser
> Gattung.

Ich bin da bisher noch unentschlossen. In der Demo kommt bei mir nie der
Eindruck auf, daß die Zeit zu knapp wäre. Man schafft es locker zu
entkommen, wenn man denn einmal weiß wie. Wenn das immer so ist und man
im Zweifelsfall direkt wieder an die Stelle kommt und nicht (mangels
freien Speicherns) das Kapitel nochmal komplett neu spielen muß, mags
gehen. Obwohl, wenn alle Kapitel so wahnsinnig kurz sind, würde sogar
nicht viel ausmachen das neu anfangen zu müssen. Aber ob so kurze
Häppchen der Athmo zugute kommen wage ich zu bezweifeln.


>> Ich gehe mal kühn davon aus, daß das fertige Spiel nicht so arg
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Jan Bierbaum



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 291

BeitragVerfasst am: Mi Aug 17, 2005 6:24 pm    Titel: Fahrenheit Demo Antworten mit Zitat



Oliver Gronau meinte on 05.08.2005 11:20:

>> Frage zum Spielablauf in der Demo:
>> Xnaa zna qvr Oyhgfche ragsreara? Vpu uno rf zvg qrz Fpuehoore irefhpug,
>> qniba trug qvr nore avpug jrt.
>
> Qvr va qre Zvggr qrf Enhzrf, bqre qvr ibe qre zvggyrera Gbvyrggragüe?
> Refgrer xnaa zna zvg qrz evpugvtra Gvzvat jrtjvfpura, yrgmgrer avpug.

Haq jvr yähsg qnf tranh zvg qrz Gvzvat? Vpu unor fpuba irefhpug jvr orvz
Jrtfpuyrvsra, qvr Xnzrengnfgra nojrpufryaq mh qeüpxra, nore qnf oevatg
avpugf. Nhpu qvr Vqrr, qra Fpuehoore jbure namhsrhpugra vfg rvar Fnpxtnffr.



CU, Jan.
.
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