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Adventure-Vollversionen als Zugabe bei Spiele-Magazinen
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Michael Haucke



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 46

BeitragVerfasst am: Do Nov 04, 2004 8:23 pm    Titel: Adventure-Vollversionen als Zugabe bei Spiele-Magazinen Antworten mit Zitat



On Wed, 03 Nov 2004 18:58:03 +0100, Jan Bierbaum wrote:

>Michael Haucke schrieb:
>
>["Kühle Drinks und..."]
>>>Hat das auch was mit Larry zu tun? Bisher nie gehört den Titel...
>>
>> Larry ist zumindest auf dem Cover abgebildet.
>
>Der neue oder das Original?
>
>
>> Ob die 3 Minispiele aber aus MCL ausgekoppelt wurden oder neu sind, hat sich mir noch nicht
>> erschlossen.
>
>Hmm, welche sind's denn, dann kann ich dich vielleicht erleuchten ;-)

Ich bin Samstag wieder in der City, da werde ich mal genauer
nachschauen. Eines der Minispiele hieß´aber Babewatch und spielt am
Strand.

>Davon hätten mich spätestens diese ganzen extrem penetranten Ladeschirme
>in MCL abgehalten. GTA war insofern schon sehr beeindruckend, daß man
>durch die ganze(?) Stadt kam ohne daß das Spiel nachladen mußte. Selbst
>das grafisch sehr opulente GTA - VC lädt nur an wenigen Stellen. MCL
>nervt dagegen vor und nach jeden Minigame, an vielen Stellen der
>Spielwelt und sogar bei Cutscenes mit Ladeschirmen (obwohl die tw. recht
>nett aussehen *gg*).

Öhem, eines der wenigen Spiele, wo mich Ladebildschirme nicht
stören... ;-)

Zum Vergleich: da ich am WE mal wieder Bock auf ein CRPG hatte, habe
ich Neverwinter Nights installiert, um das endlich mal durchzuspielen.
Die Ladezeiten sind bei meinem derzeitigen PC derart kurz, daß ich
nicht mal mehr die Tipps auf den Ladescreens lesen kann...

Gruß
Michael


>
>> Naja, aber eine EV oder US bei dem Thema? Wäre mal interessant zu
>> wissen, wie stark die eigentlich im Vergleich zur DV geschnitten sind.
>
>Ich habe jetzt die Möglichkeit auch mal die deutsche Version anzuspielen
>und muß sagen - ich war regelrecht entsetzt. Gut, die Stimme vom neuen
>Larry und einigen der anderen Hauptfiguren (habe nur per BlackBook ein
>paar der Gespräche und Cutscenes wiederholt) sind ganz nett, aber andere
>sind schlichtweg furchtbar. Wo im Original z.B. Analisa einen schönen
>italienischen Akzent hat und man auch Sally Mae das Cowgirl abnimmt,
>klingen die deutschen Stimmen alle sehr ... naja gleich. Positiv
>aufgefallen ist mir eigentlich bisher nur Zanna, die auch im deutschen
>Larry ihren russischen Akzent und ihre leichten Sprachprobleme behalten hat.
>
>Nächster großer Kritikpunkt sind die im Prinzip 1:1 übersetzten Texte
>und der Versuch das Spiel unbedingt vollständig zu lokalisieren (alle
>Orte und Gegebenheiten nach Deutschland verlegen). Viele Witze verlieren
>dadurch ihren Sinn völlig, Gespräche klingen holprig und vor allem bei
>den gesungenen Passagen (qvr Cbeab-Srr haq qnf mjrvgr "Trfceäpu" zvg qre
>yrfovfpura Vbar - *fhcre* Cnenqvb iba 'Fhzzre Avtugf') sind einfach nur
>erbärmlich. Im englischen hat es mir regelrecht Spaß gemacht, den einen
>Dialog mehrfach zuwiederholen, in der Übersetzung ist er bäh Sad
>
>Was die Zensur angeht ist die englische (denke ich hatte die
>amerikanische) Version dabei lascher als man erwarten könnte. Es wird
>einfach generell über völlig unbekleidete Beckenpartien ein 'censored'
>Schild geblendet (avpug va qre Fcvrytensvx, jraa zna nz Raqr qra 'nyy
>anxrq' Zbq ung). Das läßt sich aber problemlos mit einem überall zu
>bekommenden Nude-Patch wieder korrigieren und vom eigentlichen Spiel
>verpaßt man dadurch auch nichts.
>
>Falls du die Chance hast und das Englisch einigermaßen verstehst - wie
>gesagt, perfekt kann ich's auch nicht - würde ich unbedingt das Original
>empfehlen. Aber Achtung, fieserweise gibt's keine Untertitel. Trotzdem
>ist der Unterschied bei MCL noch *wesentlich* krasser als schon bei
>LSL7, wo die englische Version nochmal 'nen guten Zacken mehr Witz hatte
>als die deutsche.
>
>
>
>CU, Jan.

.
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Klaus Gebhardt



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Beiträge: 907

BeitragVerfasst am: Fr Nov 05, 2004 12:35 am    Titel: Adventure-Vollversionen als Zugabe bei Spiele-Magazinen Antworten mit Zitat



Ano Nym schrieb:

>> Muss ich von GK3 leider auch sagen. Das Interface ist imho eine
>> Zumutung... }Neutral
>
> Finde ich eigentlich nicht. Es ist am Anfang etwas
> gewöhnungsbedürftig, aber nach einiger Zeit kommt man gut damit
> zurecht.

"Gewöhnungsbedürftig" - da sagst du was! Die Zeit habe ich mir bis
jetzt noch nicht gegönnt.

Ich hab mich auch eine Weile lang mit der Kamerasteuerung rumgequält
- und dann irgendwann die Lust verloren.

Die Grafik fand ich auch nicht gerade zeitgemäß. Das konnte man
Anno 2000 schon besser.

Naja, mal sehen - vielleicht bekommt GK3 noch eine zweite Chance...

Klaus

.
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Klaus Gebhardt



Anmeldedatum: 01.01.1970
Beiträge: 907

BeitragVerfasst am: Fr Nov 05, 2004 2:24 am    Titel: Adventure-Vollversionen als Zugabe bei Spiele-Magazinen Antworten mit Zitat



Ano Nym schrieb:

> Kann es sein das du nicht raus hast wie du die
> Kamera frei steuern kannst?

Öhm - kann sein. Smile Aber gerade das "freie" ist so ungewohnt!

> Tu mal was ganz altmodisches: Ließ die Anleitung. ;-)

Die *lies* ich irgendwo liegen... Wink)

Nein, im ernst: ich steh' nicht so auf PDF-Dateien. Die lese ich nur im
äussersten Notfall. Aber du hast recht: sollte ich vielleicht mal
nachholen. Bis jetzt habe ich sie nur überflogen.

>> Die Grafik fand ich auch nicht gerade zeitgemäß. Das konnte man Anno
>> 2000 schon besser.
>
> Stimmt, die war damals schon nicht das non plus ultra. Aber ein 3D
> Advennture stellt auch ganz andere Anforderungen an die
> Manipulierbarkeit der Gegenstände in der Welt als ein 3D Shooter,
> daher kann man auch nur schwer die gleiche Grafik erwarten.

Neinnein, ich erwarte ja keine 3D-Shootergrafik. Aber GK3 wirkt auf
mich wie gewollt und nicht gekonnt. Als hätte man sich bemüht, eine
möglichst realistische Grafik zu schaffen, aber es einfach nicht
hingekriegt hat.

Dann lieber gleich eine simplifizierte Grafik wie z.B. in Baphomets
Fluch. Oder was Künstlerisches - wie in Grim Fandango oder MI3.
Aber so...

Na gut, ich werd's mir nochmal vornehmen. Das hat es wohl verdient...

Gruß, Klaus

.
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